Archive

Posts Tagged ‘Cassiopeia’

Cassiopeia в бета тестировании

Март 19th, 2009

Фанфары! Горны! Барабаны… и прочая торжественная музыка!
Наконец-то я закончил работу над основной частью функционала моей компьютерной флэш игры.

УРА!

Я работал над ней полтора года… До этого года два морально готовился к этому. И, хоть игра еще не до конца готова, ее уже можно смотреть, пробовать и играть.

Если кому-то будет интересно – добро пожаловать на:

http://romanuk.net/cassiopeia

Если Вы хотите принять участие в разработке этого безусловно самого амбициозного и масштабного проекта, можете присылать свои пожелания и рекомендации на maniak |сабачка| tut.by

Cassiopeia, Новости , , , , ,

Cassiopeia – Доска счета

Февраль 3rd, 2009

Рад представить новую фичу Игры – доска счета. Теперь пользователь сможет регистрироватся, отсылать свой счет, а так же смотреть счет других игроков.

Доска счета Cassiopeia

Доска счета Cassiopeia

Все данные хранятся в xml файле, который лежит на сервере. Отправка данных работает через скрипт Perl. Пока что (из соображений производительности) в таблицу могут попасть только 50 человек с наивысшим значением High score. Т.е. если таблица уже содержит 50 записей, и кто-то отправил High score, значение которого выше самого низкого значения из таблицы, то таблица будет пересортирована и последняя запись будет удалена.

Создание Flash игр , ,

Фаза 7. Шлифовка.

Январь 17th, 2009

«Собирание камней прошло» удачно, теперь надо отшлифовать то, что получилось. Вот план, надеюсь завершающей фазы разработки Cassiopeia.

Read more…

Cassiopeia, Создание Flash игр , , ,

Cassiopeia навигационная карта

Январь 4th, 2009

Новый год прошел, хлопушки отгремели, шампанское выпито… самое время вновь взятся за работу.  Вот я уже взялся. И у меня есть чем похвастаться. Теперь в Cassiopeia игроки смогут пользоватся навигационной картой и перемещатся между 16-ю локациями. В настоящий момент игрок ничем не ограничен и может попасть в любую локацию сразу же. Но! Что его ждет там? :)

Пока что ничего особого, кроме холодных звезд и кучи врагов. Каждая локация отличается двумя характеристиками: уровнем пиратства и технологическим уровнем развития. Эти две характеристики влияют на количество пиратов (врагов) в области и оборудованием установленным на их кораблях. Таким образом, у нас получается набор локаций с различным уровнем сложности.

А вот и скриншот:

Навигационная карта

Навигационная карта

Cassiopeia , ,

Cassiopeia бизнес идея

Декабрь 24th, 2008

Вот уже более полу года я тружусь над проектом флэш игры, но досих пор у меня небыло четкого представления полной картины. С чего игра будет начинатся, где будет проходить основные действия, что пользователь должен делать в том или ином случае. Но недавно я осознал что мне надо, как говорится, чотко и ясно.

Итак, после запуска игры, будет показано окно привтествия с 4 кнопками:
1. Начать игру.

2. Управление.

3. Доска счета.

4. Об авторах.

При выборе первого пункта, пользователь сразу попадает в игровую область. Предположительно в тренировочную локацию. Игрок может в любое время (если в локации нет врагов) перемещатся между локациями с помощью гиперпрыжка и навигационной карты.

В каждой локации, по крайней мере в первой версии игры, будут находится враги (разного уровня сложности). В дальнейшем в локациях будут размещены стационарные объкты, а так же квесты.

Если пользователь решит покинуть игру, его прогресс сохраняется. В следующий раз он может продолжить с учетом достигнутого ранее.

Идеи ,

Cassiopeia новые подробности

Декабрь 23rd, 2008

5 фаза разработки успешно заверешена и мне хочется поделится с Вами некоторыми подробностями касательно игры.

Теперь при попадании в цель над ней будет появлятся нанесенный урон, а при уничтожении корабля проитвника – полученный бонус:

Счетчики очков и урона

Счетчики очков и урона

Для перехода между локациями будет использоватся система гиперпространственных прыжков, пока это выглядит примерно так:

Анимация гиперпрыжка

Анимация гиперпрыжка

В процессе прохождения игры, игроку придется постоянно совершенствовать  свой корабль в четырех возможных направлениях: основное вооружение (лазеры), вспомогательное вооружение (ракеты), защита (щиты) и скорость передвижения (топливо).

Окно улучшений

Окно улучшений

Cassiopeia

Первое официальное письмо

Декабрь 22nd, 2008

Уважаемые дамы и господа!

До сих пор не было ни одного «документального» подтверждения существования нашей фирмы, и я решил это исправить.

Сим письмом аннонсирую создание фирмы «noname» (Название фирмы в будущем может быть изменено),

в данный момент специализурующейся на создании компьютерных игр.

Состав фирмы:

Романюк С.В. – директор

Игнатовский А.С. – арт-директор

Точко Е. – дизайнер

Первый продукт:

Компьютерная игра-аркада «Кассиопея». Сроки выхода из неофициальных источников: первое полугодие 2009 г.

Regards,

Alexey Ignatovskiy.

Cassiopeia

Cassiopeia: Новая фаза разрабоки

Ноябрь 25th, 2008

С радостью сообщаю что подходит к концу 4 фаза разработки игры, в рамках которой я пытался уделить больше внимания графическим элементам, улучшить дизайн и в целом «картинку» игры.

В рамках 5-ой фазы внимание будет уделено повышению играбельности.

Итак, что я хочу внедрить:

1. Добавление возможности использования различного вида оружия
1.1. Различные виды лазера (4 шт)
1.2. Различные виды ракет (3 шт)
1.3. Различные виды щита (3 шт)
2. Подсчет очков (денег) за сбитые корабли врага.
3. Добавление возможности производить апгрейд корабля.
3.1. Экран апгрейдов.
3.1.1. Картинка корабля со слотами.
3.1.2. Доступные улучшения (в трех секциях: лазер, ракеты, щиты).
3.1.3. Кнопки Применить и Закрыть.
3.2. Игра не становится на паузу во время апгрейда.
4. Создание стартового меню.
4.1. Элемент меню – Начать игру.
4.2. Элемент меню – Доска счета.
4.3. Элемент меню – Об игре.
5. Создание анимации гиперпространственного прыжка.

Будем надеятся что в процессе у меня не возникнет особых проблем, особенно на уровне архитектуры приложения.

Cassiopeia , , , , , ,

Первая новость о Cassiopeia

Ноябрь 17th, 2008

Что такое Cassiopeia? Это флэш игра о приключениях молодого космического пирата разрабатываемая в недрах «Кузницы мысли» молодым и творческим коллективом (мной, дизайнером и арт-директором). До недавнего времени я старался сохранить в секрете всю информацию о моем детище, но по мере работы в процесс вовлекались дополнительные люди, ко мне было много вопросов и я решил больше не таиться.
Начиная с этого момента в данном разделе я буду публиковать все новости по игре.
Итак, собственно первый скриншот:

cassiopeia flash game main view

cassiopeia flash game main view

Cassiopeia , , ,