Archive

Posts Tagged ‘флэш’

Проверка плагина подсветки ActionScript кода

Январь 28th, 2009

Давно хотел себе поставить плагин для подсветки кода в постах. И вот, после долгих, но как оказалось плодотворных поисков я смог его найти и установить.

Плагин поддерживает огромное количество языков и имеет мощную систему настроек. Советую. :)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
private function sortScore ():Void
{
    var id:Number = 0;
    cassio.fw.sHs = {};
    for (var i:Number = 0; i < cassio.fw.hs.nLength; i++)
    {
        for (var j:Number = 0; j < cassio.fw.hs.nLength; j++)
        {
            if (cassio.fw.hs[id].score < cassio.fw.hs[j].score && !cassio.fw.hs[j].isChecked)
                id = j;
        }
       
        cassio.fw.sHs[i] = {};
        cassio.fw.sHs[i].score = cassio.fw.hs[id].score;
        cassio.fw.sHs[i].username = cassio.fw.hs[id].username;
       
        cassio.fw.hs[id].isChecked = true;
        id = getFirstUncheckedElementId ();
    }  
}

Создание Flash игр ,

Фаза 7. Шлифовка.

Январь 17th, 2009

«Собирание камней прошло» удачно, теперь надо отшлифовать то, что получилось. Вот план, надеюсь завершающей фазы разработки Cassiopeia.

Read more…

Cassiopeia, Создание Flash игр , , ,

Cassiopeia: Новая фаза разрабоки

Ноябрь 25th, 2008

С радостью сообщаю что подходит к концу 4 фаза разработки игры, в рамках которой я пытался уделить больше внимания графическим элементам, улучшить дизайн и в целом «картинку» игры.

В рамках 5-ой фазы внимание будет уделено повышению играбельности.

Итак, что я хочу внедрить:

1. Добавление возможности использования различного вида оружия
1.1. Различные виды лазера (4 шт)
1.2. Различные виды ракет (3 шт)
1.3. Различные виды щита (3 шт)
2. Подсчет очков (денег) за сбитые корабли врага.
3. Добавление возможности производить апгрейд корабля.
3.1. Экран апгрейдов.
3.1.1. Картинка корабля со слотами.
3.1.2. Доступные улучшения (в трех секциях: лазер, ракеты, щиты).
3.1.3. Кнопки Применить и Закрыть.
3.2. Игра не становится на паузу во время апгрейда.
4. Создание стартового меню.
4.1. Элемент меню – Начать игру.
4.2. Элемент меню – Доска счета.
4.3. Элемент меню – Об игре.
5. Создание анимации гиперпространственного прыжка.

Будем надеятся что в процессе у меня не возникнет особых проблем, особенно на уровне архитектуры приложения.

Cassiopeia , , , , , ,

Вопрос для чайников

Октябрь 21st, 2008

Сегодня коллега по работе прислал такое сообщение:

Вопрос для чайников вогнал студентов прикладной информатики в ступор:
На какой вопрос «отвечает» правая кнопка мыши?
1.где?
2.куда?
3.почему?
4.как?

вопрос конечно интересный… :)

На что может ответить правая кнопка мыши? она же не может отвечать на вопросы…

Зато можно сделать неплохую флэшку :)

Типа если чел всетаки кликнет мышкой по одному из четырех вариантов ответа, то он подсветится тем самым давая понять что кнопка мыши всетаки может давать ответы! )))

Идеи , , ,

Интеллектуальное управление игровыми объектами с помощью макросов

Август 27th, 2008

Привет всем

Данным постом я открываю целый раздел – Идеи. Здесь я буду собирать все интересные мысли меня посещающие и которые достойны публикации. Их можно будет обсуждать и решать достойны они воплощения или нет.

У меня уже есть первая идея!

Она осенила меня совсем недавно. Мне кажется она может претендовать на роль первопроходца данной рубрики.

Итак, собственно мысль.

В данный момент времени я пишу флэш игру, в которой игрок с помощью клавиатуры и мышки управляет космическим кораблем. Главная задача – уничтожить как можно больше врагов и заработать побольше очков.

Но это не интеллектуально… :)

Смысл идеи состоит в том, что бы позволить игроку перед началом боя настроить макросы атаки, защиты и общего поведения космического корабля, т.е. как бы заложить команды в боевой компьютер согласно которым он будет действовать на поле битвы. От того, какие команды заложит игрок будет зависеть выиграет он бой или нет.

Мне кажется это будет очень интересно, а главное заставит игрока думать!

Идеи , , ,

Тайна девятой планеты

Август 27th, 2008

Нижеследующий флэшролик открывает серию моих работ по изучению дальнего и ближнего космоса :)

Всем кому интересно – изучаем скорость смены времен года на планетах Солнечной системы:

(по просьбам трудящихся выкладываю новую версию файла: теперь планеты не сталкиваются, а фокус на планету переходит по событию onPress)

solarsystem_20

Flash ,

Мой первый флэш сайт :)

Август 27th, 2008

Кликаем по ссылке:

index

Flash ,