Приглашаю программистов, дизайнеров и всех неравнодушных к созданию игр на флэш на наш новый форум размещенный по адресу http://forum.romanuk.net/index.php (ссылка больше не актуальна, оставлю ее ради памяти )
Надеюсь это место станет площадкой для обмена мыслями, идеями и иной информацией. Будет способствовать развитию индустрии разработки флэш игр, повышению профессионализма работающих в этой сфере людей и, конечно же, улучшению качества конечного продукта.
В начале апреля я принял участие в первой в свой жизни социальной акции. Социальная акция – конечно громкое название, однако оно наиболее близко отражает суть этого явления
Смысл акции – накормить бездомных котов и кошек, проявить милосердие и заботу к братьям нашим меньшим. Что и было сделано. Купленные сосиски расходились с той же скоростью, с какой выпивалась бутылка прикупленного пива.
Главное что цель была достигнута, коты остались накормлены, организаторы – напоены, все приобрели хорошее настроение.
Более подробно об акции можно прочитать тут
Если вам нравятся коты и кошки, можете посетить сайт http://kotiku.ru. Там вы найдете множество информации о кошаках, их фотографии, новости о выставках, и другие кошачьи новости.
Фанфары! Горны! Барабаны… и прочая торжественная музыка!
Наконец-то я закончил работу над основной частью функционала моей компьютерной флэш игры.
УРА!
Я работал над ней полтора года… До этого года два морально готовился к этому. И, хоть игра еще не до конца готова, ее уже можно смотреть, пробовать и играть.
Если кому-то будет интересно – добро пожаловать на:
Если Вы хотите принять участие в разработке этого безусловно самого амбициозного и масштабного проекта, можете присылать свои пожелания и рекомендации на maniak |сабачка| tut.by
Данный рецепт предназначен для тех людей, которые хотят создать что-то, что бы преследовало курсор мыши (или любую другую цель), плавно перемещаясь по экрану и поворачиваясь в сторону преследуемого объекта.
Для начала рекомендую к ознакомлению (хотя бы краткому) вот этой статьи.
Итак, традиционно, в начале привожу скрипт, который мы будем разбирать. Можете скачать сразу исходник к себе на машину, ссылка находится в конце статьи.
_root.onEnterFrame = function ()
{
rotateObject ();
moveClip ();
}
В строках с 12 по 27 происходит процесс поворота объекта, который подробно рассмотрен здесь. Я не буду повторно расписывать его в этом рецепте. Давайте посмотрим на строки 29 – 33. Функция moveClip () выполняет перемещение объекта по экрану. Координата х клипа уменьшается на произведение косинуса угла поворота клипа на скорость объекта. Координата у клипа уменьшается на произведение синуса угла поворота клипа на его скорость объекта. Таким образом, достигается иллюзия плавного поворота и движения.
Вот уже скоро год, как я начал писать статьи по SilkTest, переводить различные статьи по автоматизационной тематике, отвечать на ваши вопросы и, в целом, популяризовать SilkTest. Однако, времена меняются, надо идти вперед.
В текущий момент я очень активно занимаюсь разработкой флэш игры и у меня накопилось множество материала, который бы я мог представить в данном блоге. В осноновном, это те проблемы с которыми я столкнулся при написании игр, идеи решения задач и просто методики воплощения того или иного игрового процесса. Надеюсь это будет полезно начинающим флэшерам да и просто всем, кому интересен процесс программирования игр на флэш.
Да, это то что я называл «Городом-садом». Он наконец-то готов. Кое-какой мусор еще не убран, ящики не разобраны, мебель не расставлена… но в целом все готово. Конечно, вы можете презрительно сузить глаза и сказать так это же ВордПрэсс! Да! а что в этом токого?
Хочу сразу предупредить – это не блог, блог у меня уже есть – maniak.blog.tut.by, а это – мой сайт. Чувствуете разницу? И я пока тоже….
Добро пожаловать в WordPress. Спасибо за выбор качественного перевода от lecactus.ru. Это Ваша первая запись. Отредактируйте или удалите ее. Затем начинайте заниматься блогингом!
Комментарии