<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Кузница мысли &#187; Cassiopeia</title>
	<atom:link href="http://romanuk.net/category/flash/cassiopeia/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://romanuk.net</link>
	<description>Рецепты создания игр на флэш</description>
	<lastBuildDate>Fri, 05 Mar 2010 14:32:38 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Cassiopeia в бета тестировании</title>
		<link>http://romanuk.net/2009/03/cassiopeia-%d0%b2-%d0%b1%d0%b5%d1%82%d0%b0-%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b8/</link>
		<comments>http://romanuk.net/2009/03/cassiopeia-%d0%b2-%d0%b1%d0%b5%d1%82%d0%b0-%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 13:08:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cassiopeia]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[flash game]]></category>
		<category><![CDATA[flash игры]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[Создание Flash игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://romanuk.net/?p=343</guid>
		<description><![CDATA[Фанфары! Горны! Барабаны&#8230; и прочая торжественная музыка!
Наконец-то я закончил работу над основной частью функционала моей компьютерной флэш игры.
УРА!
Я работал над ней полтора года&#8230; До этого года два морально готовился к этому. И, хоть игра еще не до конца готова, ее уже можно смотреть, пробовать и играть.
Если кому-то будет интересно &#8211; добро пожаловать на:
http://romanuk.net/cassiopeia
Если Вы хотите [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Фанфары! Горны! Барабаны&#8230; и прочая торжественная музыка!<br />
Наконец-то я закончил работу над основной частью функционала моей компьютерной флэш игры.</p>
<p>УРА!</p>
<p>Я работал над ней полтора года&#8230; До этого года два морально готовился к этому. И, хоть игра еще не до конца готова, ее уже можно смотреть, пробовать и играть.</p>
<p>Если кому-то будет интересно &#8211; добро пожаловать на:</p>
<p><a href="http://romanuk.net/cassiopeia">http://romanuk.net/cassiopeia</a></p>
<p>Если Вы хотите принять участие в разработке этого безусловно самого амбициозного и масштабного проекта, можете присылать свои пожелания и рекомендации на maniak |сабачка| tut.by</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://romanuk.net/2009/03/cassiopeia-%d0%b2-%d0%b1%d0%b5%d1%82%d0%b0-%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Фаза 7. Шлифовка.</title>
		<link>http://romanuk.net/2009/01/%d1%84%d0%b0%d0%b7%d0%b0-7-%d1%88%d0%bb%d0%b8%d1%84%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b0/</link>
		<comments>http://romanuk.net/2009/01/%d1%84%d0%b0%d0%b7%d0%b0-7-%d1%88%d0%bb%d0%b8%d1%84%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2009 13:34:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cassiopeia]]></category>
		<category><![CDATA[Создание Flash игр]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[флэш]]></category>
		<category><![CDATA[флэш игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://romanuk.net/?p=191</guid>
		<description><![CDATA[&#171;Собирание камней прошло&#187; удачно, теперь надо отшлифовать то, что получилось. Вот план, надеюсь завершающей фазы разработки Cassiopeia.

Фаза 7. (0/11) Шлифовка.
1. Улучшение ИИ.
1.1. Противник не нападает если игрок не приблизился на определенное расстояние (1000 px)
1.2. При встречном движении противник летит без изменения курса в течении нескольких секунд, затем совершает поворот.
1.3. Разработка метода moveToTarget () для движени [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&laquo;Собирание камней прошло&raquo; удачно, теперь надо отшлифовать то, что получилось. Вот план, надеюсь завершающей фазы разработки Cassiopeia.</p>
<p><span id="more-191"></span></p>
<p>Фаза 7. (0/11) Шлифовка.<br />
1. Улучшение ИИ.<br />
1.1. Противник не нападает если игрок не приблизился на определенное расстояние (1000 px)<br />
1.2. При встречном движении противник летит без изменения курса в течении нескольких секунд, затем совершает поворот.<br />
1.3. Разработка метода moveToTarget () для движени к цели (если есть).<br />
1.4. Остановка если цель потеряна.<br />
2. Улучшение стартового меню.<br />
2.1. Разработка методов List () для отображения информации в специальных контейнерах.<br />
2.2. Создание анимационного эффекта вспышки при отображении и переключении между информационными окнами (напр.Controls -&gt; About)<br />
2.3. Добавление движщихся комет (создание класса для управления кометами с последующей интеграцией на backframe)<br />
2.4. Создание окна Controls.<br />
2.5. создание окна About.<br />
2.6. Создание окна High Scores.<br />
2.6.1. High Score хранится на сервере в xml.<br />
2.6.2. отображаются только первые 100 игроков.<br />
2.6.3. Для отправки счета необходимо ввести имя.<br />
2.6.4. Имя должно быть уникальным.<br />
2.6.5. High score &#8211; это сумма заработанных игроком кредитов.<br />
3. Улучшение UpgWindow класса<br />
3.1. Создание возможности динамического отображения списков вооружений.<br />
3.2. Создание кнопок Buy / Sell.<br />
3.2.1. Buy отображается если есть возможность купить: достаточное количество денег, доступны слоты для предмета..<br />
3.2.1. Sell отображается возле установленного в текущий момент оборудования.<br />
3.3. ПЛавное отображение окна.<br />
3.4. Плавное закрытие окна.<br />
3.5. Добавление закладки для квестов и торговли.<br />
4. Добавление всех типов станций.<br />
5. Добавление всех типов фона.<br />
6. Звуковое сопровождение.<br />
6.1. Звуки выстрелов.<br />
6.2. Звуки взрыва (ракет и кораблей).<br />
6.3. Звуки двигателей.<br />
6.3. Звуки клика по кнопкам меню.<br />
7. Кастомизация цвета лазера в зависимости от его типа.<br />
8. Добавление новых типов кораблей.<br />
9. Улучшение логики добавление кораблей противника.<br />
9.1. Использование xml для хранения типов кораблей.<br />
9.2. Сила корабля зависит от его типа (необходимо создать конфигруации кораблей от слабых к сильным).<br />
9.3. Создание механизма подсчета количества денег за сбитый корабль врага, в зависимости от его типа.<br />
10. Создание возможности загрузить или начать новую игру при уничтожении корабля игрока.<br />
10.1. При загрузке &#8211; игра загружается с последней станции, которую посетил игрок.<br />
10.2. При выборе начать заново &#8211; игра начинается заново, Shared object очищается.<br />
10.3. Затемнение экрана<br />
11. Индикатор загрузки</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://romanuk.net/2009/01/%d1%84%d0%b0%d0%b7%d0%b0-7-%d1%88%d0%bb%d0%b8%d1%84%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cassiopeia навигационная карта</title>
		<link>http://romanuk.net/2009/01/cassiopeia-%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%b3%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%be%d0%bd%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b0/</link>
		<comments>http://romanuk.net/2009/01/cassiopeia-%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%b3%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%be%d0%bd%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 12:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cassiopeia]]></category>
		<category><![CDATA[flash игры]]></category>
		<category><![CDATA[Создание Flash игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://romanuk.net/?p=175</guid>
		<description><![CDATA[Новый год прошел, хлопушки отгремели, шампанское выпито&#8230; самое время вновь взятся за работу.  Вот я уже взялся. И у меня есть чем похвастаться. Теперь в Cassiopeia игроки смогут пользоватся навигационной картой и перемещатся между 16-ю локациями. В настоящий момент игрок ничем не ограничен и может попасть в любую локацию сразу же. Но! Что его ждет [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Новый год прошел, хлопушки отгремели, шампанское выпито&#8230; самое время вновь взятся за работу.  Вот я уже взялся. И у меня есть чем похвастаться. Теперь в Cassiopeia игроки смогут пользоватся навигационной картой и перемещатся между 16-ю локациями. В настоящий момент игрок ничем не ограничен и может попасть в любую локацию сразу же. Но! Что его ждет там? <img src='http://romanuk.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Пока что ничего особого, кроме холодных звезд и кучи врагов. Каждая локация отличается двумя характеристиками: уровнем пиратства и технологическим уровнем развития. Эти две характеристики влияют на количество пиратов (врагов) в области и оборудованием установленным на их кораблях. Таким образом, у нас получается набор локаций с различным уровнем сложности.</p>
<p>А вот и скриншот:</p>
<div id="attachment_176" class="wp-caption aligncenter" style="width: 455px"><img class="size-full wp-image-176" title="navmap" src="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2009/01/navmap.png" alt="Навигационная карта" width="445" height="403" /><p class="wp-caption-text">Навигационная карта</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://romanuk.net/2009/01/cassiopeia-%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%b3%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%be%d0%bd%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cassiopeia &#8211; Время собирать камни</title>
		<link>http://romanuk.net/2008/12/cassiopeia-%d0%b2%d1%80%d0%b5%d0%bc%d1%8f-%d1%81%d0%be%d0%b1%d0%b8%d1%80%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d0%bd%d0%b8/</link>
		<comments>http://romanuk.net/2008/12/cassiopeia-%d0%b2%d1%80%d0%b5%d0%bc%d1%8f-%d1%81%d0%be%d0%b1%d0%b8%d1%80%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d0%bd%d0%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 16:22:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cassiopeia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://romanuk.net/?p=168</guid>
		<description><![CDATA[Начинается разработка 6 фазы игры Cassiopeia. Главная задача этой фазы, сгруппировать всю наработанную функциональность воедино, придать ей определенный смысл. Так, например, одной из важных задач будет разработка навигационнной карты что даст возможность переключатся между локациями, что в свою очередь увеличит игровое пространство. Это позволит игроку встретить больше врагов, заработать больше очков, что в свою очередь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Начинается разработка 6 фазы игры Cassiopeia. Главная задача этой фазы, сгруппировать всю наработанную функциональность воедино, придать ей определенный смысл. Так, например, одной из важных задач будет разработка навигационнной карты что даст возможность переключатся между локациями, что в свою очередь увеличит игровое пространство. Это позволит игроку встретить больше врагов, заработать больше очков, что в свою очередь сделает доступным улучшать корабль (что было разработано в предыдущей фазе).</p>
<p>Вот подробный план того, что я хочу сделать:</p>
<p>Фаза 6. (0/5) Время собирать камни.-<br />
1. Разработка навигационной карты.<br />
1.1. Добавление 9 областей на карту.<br />
1.2. Добавление солнца и движущихся планет (в бэкграунд)<br />
1.3. Разработка пользовательского интерфейса для выбора места назначения для гиперпрыжка.<br />
1.4. Добавление кнопки вызова навигационной карты на сцену.<br />
1.5. Блокирование возможности совершить гиперпрыжок если в области присутствуют враги.<br />
2. Улучшение Level класса.<br />
2.1. Каждая область должна загружатся используя методы Level.<br />
2.2. Создание возможности кастомизации уровней с помощью XML.<br />
2.3. Загрузка уровня происходит путем вычитки XML.<br />
2.4. Создание простых, средних и тяжелых по сложности прохождения областей.<br />
2.5. Очистка памяти при переходе между уровнями.<br />
2.6. Очистка клипов при переходе между уровнями.<br />
3. Рефакторинг main класса.<br />
3.1. Добавление кораблей противника с помощью Level методов.<br />
3.2. Добавление структур с помощью Level методов.<br />
4. Сохранение прогресса в SharedObject.<br />
4.1. Создание xml структуры для хранения данных об игрноке.<br />
4.2. Имплементация методов сохранения и вычетки информации об игроке.<br />
5. Создание стартового меню.<br />
5.1. Элемент меню &#8211; Начать игру.<br />
5.2. Элемент меню &#8211; Доска счета.<br />
5.3. Элемент меню &#8211; Об игре.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://romanuk.net/2008/12/cassiopeia-%d0%b2%d1%80%d0%b5%d0%bc%d1%8f-%d1%81%d0%be%d0%b1%d0%b8%d1%80%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d0%bd%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cassiopeia новые подробности</title>
		<link>http://romanuk.net/2008/12/cassiopeia-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/</link>
		<comments>http://romanuk.net/2008/12/cassiopeia-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 07:09:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cassiopeia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://romanuk.net/?p=160</guid>
		<description><![CDATA[5 фаза разработки успешно заверешена и мне хочется поделится с Вами некоторыми подробностями касательно игры.
Теперь при попадании в цель над ней будет появлятся нанесенный урон, а при уничтожении корабля проитвника &#8211; полученный бонус:
Для перехода между локациями будет использоватся система гиперпространственных прыжков, пока это выглядит примерно так:
В процессе прохождения игры, игроку придется постоянно совершенствовать  свой корабль [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5 фаза разработки успешно заверешена и мне хочется поделится с Вами некоторыми подробностями касательно игры.</p>
<p>Теперь при попадании в цель над ней будет появлятся нанесенный урон, а при уничтожении корабля проитвника &#8211; полученный бонус:</p>
<div id="attachment_161" class="wp-caption aligncenter" style="width: 298px"><a href="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2008/12/counters.png"><img class="size-medium wp-image-161" title="counters" src="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2008/12/counters.png" alt="Счетчики очков и урона" width="288" height="243" /></a><p class="wp-caption-text">Счетчики очков и урона</p></div>
<p>Для перехода между локациями будет использоватся система гиперпространственных прыжков, пока это выглядит примерно так:</p>
<div id="attachment_162" class="wp-caption aligncenter" style="width: 255px"><a href="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2008/12/hyperjump.png"><img class="size-medium wp-image-162" title="hyperjump" src="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2008/12/hyperjump.png" alt="Анимация гиперпрыжка" width="245" height="209" /></a><p class="wp-caption-text">Анимация гиперпрыжка</p></div>
<p>В процессе прохождения игры, игроку придется постоянно совершенствовать  свой корабль в четырех возможных направлениях: <strong>основное вооружение</strong> (лазеры), <strong>вспомогательное вооружение </strong>(ракеты), <strong>защита </strong>(щиты) и <strong>скорость передвижения </strong>(топливо).</p>
<div id="attachment_163" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2008/12/upgradewindow.png"><img class="size-medium wp-image-163" title="upgradewindow" src="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2008/12/upgradewindow-300x132.png" alt="Окно улучшений" width="300" height="132" /></a><p class="wp-caption-text">Окно улучшений</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://romanuk.net/2008/12/cassiopeia-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первое официальное письмо</title>
		<link>http://romanuk.net/2008/12/%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%be%d1%84%d0%b8%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d0%bf%d0%b8%d1%81%d1%8c%d0%bc%d0%be/</link>
		<comments>http://romanuk.net/2008/12/%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%be%d1%84%d0%b8%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d0%bf%d0%b8%d1%81%d1%8c%d0%bc%d0%be/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 12:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cassiopeia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://romanuk.net/?p=154</guid>
		<description><![CDATA[Уважаемые дамы и  господа!
До сих пор не было ни одного  «документального» подтверждения существования нашей фирмы, и я решил это  исправить.
Сим письмом аннонсирую создание  фирмы «noname» (Название фирмы в  будущем может быть изменено),
в данный момент специализурующейся  на создании компьютерных игр.
 
Состав  фирмы:
Романюк С.В. –  директор
Игнатовский А.С. –  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span style="font-size: x-small; font-family: Arial;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">Уважаемые дамы и  господа!</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: x-small; font-family: Arial;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">До сих пор не было ни одного  «документального» подтверждения существования нашей фирмы, и я решил это  исправить.</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: x-small; font-family: Arial;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">Сим письмом аннонсирую создание  фирмы «</span></span><span style="font-size: x-small; font-family: Arial;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">noname</span></span><span style="font-size: x-small; font-family: Arial;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">» (Название фирмы в  будущем может быть изменено),</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: x-small; font-family: Arial;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">в данный момент специализурующейся  на создании компьютерных игр.</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: x-small; font-family: Arial;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: x-small; font-family: Arial;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">Состав  фирмы:</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: x-small; font-family: Arial;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">Романюк С.В. –  директор</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: x-small; font-family: Arial;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">Игнатовский А.С. –  арт-директор</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: x-small; font-family: Arial;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">Точко Е. &#8211;  дизайнер</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: x-small; font-family: Arial;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: x-small; font-family: Arial;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">Первый  продукт:</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: x-small; font-family: Arial;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">Компьютерная игра-аркада  «Кассиопея». Сроки выхода из неофициальных источников: первое полугодие 2009  г.</span></span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;" lang="EN-US">Regards</span></span><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">,</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;" lang="EN-US"> </span></span><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;" lang="EN-US"> </span></span><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;" lang="EN-US">Alexey</span></span><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;" lang="EN-US"> </span></span><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;" lang="EN-US">Ignatovskiy</span></span><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">.</span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://romanuk.net/2008/12/%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%be%d1%84%d0%b8%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d0%bf%d0%b8%d1%81%d1%8c%d0%bc%d0%be/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cassiopeia: Новая фаза разрабоки</title>
		<link>http://romanuk.net/2008/11/cassiopeia-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%84%d0%b0%d0%b7%d0%b0-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d0%ba%d0%b8/</link>
		<comments>http://romanuk.net/2008/11/cassiopeia-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%84%d0%b0%d0%b7%d0%b0-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d0%ba%d0%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 16:32:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cassiopeia]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[flash game]]></category>
		<category><![CDATA[flash игры]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[Создание Flash игр]]></category>
		<category><![CDATA[флэш]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://romanuk.net/?p=130</guid>
		<description><![CDATA[С радостью сообщаю что подходит к концу 4 фаза разработки игры, в рамках которой я пытался уделить больше внимания графическим элементам, улучшить дизайн и в целом &#171;картинку&#187; игры.
В рамках 5-ой фазы внимание будет уделено повышению играбельности.
Итак, что я хочу внедрить:
1. Добавление возможности использования различного вида оружия
1.1. Различные виды лазера (4 шт)
1.2. Различные виды ракет (3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>С радостью сообщаю что подходит к концу 4 фаза разработки игры, в рамках которой я пытался уделить больше внимания графическим элементам, улучшить дизайн и в целом &laquo;картинку&raquo; игры.</p>
<p>В рамках 5-ой фазы внимание будет уделено повышению играбельности.</p>
<p>Итак, что я хочу внедрить:</p>
<p>1. Добавление возможности использования различного вида оружия<br />
1.1. Различные виды лазера (4 шт)<br />
1.2. Различные виды ракет (3 шт)<br />
1.3. Различные виды щита (3 шт)<br />
2. Подсчет очков (денег) за сбитые корабли врага.<br />
3. Добавление возможности производить апгрейд корабля.<br />
3.1. Экран апгрейдов.<br />
3.1.1. Картинка корабля со слотами.<br />
3.1.2. Доступные улучшения (в трех секциях: лазер, ракеты, щиты).<br />
3.1.3. Кнопки Применить и Закрыть.<br />
3.2. Игра не становится на паузу во время апгрейда.<br />
4. Создание стартового меню.<br />
4.1. Элемент меню &#8211; Начать игру.<br />
4.2. Элемент меню &#8211; Доска счета.<br />
4.3. Элемент меню &#8211; Об игре.<br />
5. Создание анимации гиперпространственного прыжка.</p>
<p>Будем надеятся что в процессе у меня не возникнет особых проблем, особенно на уровне архитектуры приложения.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://romanuk.net/2008/11/cassiopeia-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%84%d0%b0%d0%b7%d0%b0-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d0%ba%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первая новость о Cassiopeia</title>
		<link>http://romanuk.net/2008/11/%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%be-cassiopeia/</link>
		<comments>http://romanuk.net/2008/11/%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%be-cassiopeia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 09:48:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cassiopeia]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[flash game]]></category>
		<category><![CDATA[flash игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://romanuk.net/?p=111</guid>
		<description><![CDATA[Что такое Cassiopeia? Это флэш игра о приключениях молодого космического пирата разрабатываемая в недрах &#171;Кузницы мысли&#187; молодым и творческим коллективом (мной, дизайнером и арт-директором). До недавнего времени я старался сохранить в секрете всю информацию о моем детище, но по мере работы в процесс вовлекались дополнительные люди, ко мне было много вопросов и я решил больше [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Что такое Cassiopeia? Это флэш игра о приключениях молодого космического пирата разрабатываемая в недрах &laquo;Кузницы мысли&raquo; молодым и творческим коллективом (мной, дизайнером и арт-директором). До недавнего времени я старался сохранить в секрете всю информацию о моем детище, но по мере работы в процесс вовлекались дополнительные люди, ко мне было много вопросов и я решил больше не таиться.<br />
Начиная с этого момента в данном разделе я буду публиковать все новости по игре.<br />
Итак, собственно первый скриншот:</p>
<div id="attachment_112" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2008/11/cassiopeia002.jpg"><img src="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2008/11/cassiopeia002-300x227.jpg" alt="cassiopeia flash game main view" title="cassiopeia002" width="300" height="227" class="size-medium wp-image-112" /></a><p class="wp-caption-text">cassiopeia flash game main view</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://romanuk.net/2008/11/%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%be-cassiopeia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
