Archive

Archive for the ‘Cassiopeia’ Category

Cassiopeia в бета тестировании

Март 19th, 2009

Фанфары! Горны! Барабаны… и прочая торжественная музыка!
Наконец-то я закончил работу над основной частью функционала моей компьютерной флэш игры.

УРА!

Я работал над ней полтора года… До этого года два морально готовился к этому. И, хоть игра еще не до конца готова, ее уже можно смотреть, пробовать и играть.

Если кому-то будет интересно – добро пожаловать на:

http://romanuk.net/cassiopeia

Если Вы хотите принять участие в разработке этого безусловно самого амбициозного и масштабного проекта, можете присылать свои пожелания и рекомендации на maniak |сабачка| tut.by

Cassiopeia, Новости , , , , ,

Фаза 7. Шлифовка.

Январь 17th, 2009

«Собирание камней прошло» удачно, теперь надо отшлифовать то, что получилось. Вот план, надеюсь завершающей фазы разработки Cassiopeia.

Read more…

Cassiopeia, Создание Flash игр , , ,

Cassiopeia навигационная карта

Январь 4th, 2009

Новый год прошел, хлопушки отгремели, шампанское выпито… самое время вновь взятся за работу.  Вот я уже взялся. И у меня есть чем похвастаться. Теперь в Cassiopeia игроки смогут пользоватся навигационной картой и перемещатся между 16-ю локациями. В настоящий момент игрок ничем не ограничен и может попасть в любую локацию сразу же. Но! Что его ждет там? :)

Пока что ничего особого, кроме холодных звезд и кучи врагов. Каждая локация отличается двумя характеристиками: уровнем пиратства и технологическим уровнем развития. Эти две характеристики влияют на количество пиратов (врагов) в области и оборудованием установленным на их кораблях. Таким образом, у нас получается набор локаций с различным уровнем сложности.

А вот и скриншот:

Навигационная карта

Навигационная карта

Cassiopeia , ,

Cassiopeia – Время собирать камни

Декабрь 23rd, 2008

Начинается разработка 6 фазы игры Cassiopeia. Главная задача этой фазы, сгруппировать всю наработанную функциональность воедино, придать ей определенный смысл. Так, например, одной из важных задач будет разработка навигационнной карты что даст возможность переключатся между локациями, что в свою очередь увеличит игровое пространство. Это позволит игроку встретить больше врагов, заработать больше очков, что в свою очередь сделает доступным улучшать корабль (что было разработано в предыдущей фазе).

Вот подробный план того, что я хочу сделать:

Фаза 6. (0/5) Время собирать камни.-
1. Разработка навигационной карты.
1.1. Добавление 9 областей на карту.
1.2. Добавление солнца и движущихся планет (в бэкграунд)
1.3. Разработка пользовательского интерфейса для выбора места назначения для гиперпрыжка.
1.4. Добавление кнопки вызова навигационной карты на сцену.
1.5. Блокирование возможности совершить гиперпрыжок если в области присутствуют враги.
2. Улучшение Level класса.
2.1. Каждая область должна загружатся используя методы Level.
2.2. Создание возможности кастомизации уровней с помощью XML.
2.3. Загрузка уровня происходит путем вычитки XML.
2.4. Создание простых, средних и тяжелых по сложности прохождения областей.
2.5. Очистка памяти при переходе между уровнями.
2.6. Очистка клипов при переходе между уровнями.
3. Рефакторинг main класса.
3.1. Добавление кораблей противника с помощью Level методов.
3.2. Добавление структур с помощью Level методов.
4. Сохранение прогресса в SharedObject.
4.1. Создание xml структуры для хранения данных об игрноке.
4.2. Имплементация методов сохранения и вычетки информации об игроке.
5. Создание стартового меню.
5.1. Элемент меню – Начать игру.
5.2. Элемент меню – Доска счета.
5.3. Элемент меню – Об игре.

Cassiopeia

Cassiopeia новые подробности

Декабрь 23rd, 2008

5 фаза разработки успешно заверешена и мне хочется поделится с Вами некоторыми подробностями касательно игры.

Теперь при попадании в цель над ней будет появлятся нанесенный урон, а при уничтожении корабля проитвника – полученный бонус:

Счетчики очков и урона

Счетчики очков и урона

Для перехода между локациями будет использоватся система гиперпространственных прыжков, пока это выглядит примерно так:

Анимация гиперпрыжка

Анимация гиперпрыжка

В процессе прохождения игры, игроку придется постоянно совершенствовать  свой корабль в четырех возможных направлениях: основное вооружение (лазеры), вспомогательное вооружение (ракеты), защита (щиты) и скорость передвижения (топливо).

Окно улучшений

Окно улучшений

Cassiopeia

Первое официальное письмо

Декабрь 22nd, 2008

Уважаемые дамы и господа!

До сих пор не было ни одного «документального» подтверждения существования нашей фирмы, и я решил это исправить.

Сим письмом аннонсирую создание фирмы «noname» (Название фирмы в будущем может быть изменено),

в данный момент специализурующейся на создании компьютерных игр.

Состав фирмы:

Романюк С.В. – директор

Игнатовский А.С. – арт-директор

Точко Е. – дизайнер

Первый продукт:

Компьютерная игра-аркада «Кассиопея». Сроки выхода из неофициальных источников: первое полугодие 2009 г.

Regards,

Alexey Ignatovskiy.

Cassiopeia

Cassiopeia: Новая фаза разрабоки

Ноябрь 25th, 2008

С радостью сообщаю что подходит к концу 4 фаза разработки игры, в рамках которой я пытался уделить больше внимания графическим элементам, улучшить дизайн и в целом «картинку» игры.

В рамках 5-ой фазы внимание будет уделено повышению играбельности.

Итак, что я хочу внедрить:

1. Добавление возможности использования различного вида оружия
1.1. Различные виды лазера (4 шт)
1.2. Различные виды ракет (3 шт)
1.3. Различные виды щита (3 шт)
2. Подсчет очков (денег) за сбитые корабли врага.
3. Добавление возможности производить апгрейд корабля.
3.1. Экран апгрейдов.
3.1.1. Картинка корабля со слотами.
3.1.2. Доступные улучшения (в трех секциях: лазер, ракеты, щиты).
3.1.3. Кнопки Применить и Закрыть.
3.2. Игра не становится на паузу во время апгрейда.
4. Создание стартового меню.
4.1. Элемент меню – Начать игру.
4.2. Элемент меню – Доска счета.
4.3. Элемент меню – Об игре.
5. Создание анимации гиперпространственного прыжка.

Будем надеятся что в процессе у меня не возникнет особых проблем, особенно на уровне архитектуры приложения.

Cassiopeia , , , , , ,

Первая новость о Cassiopeia

Ноябрь 17th, 2008

Что такое Cassiopeia? Это флэш игра о приключениях молодого космического пирата разрабатываемая в недрах «Кузницы мысли» молодым и творческим коллективом (мной, дизайнером и арт-директором). До недавнего времени я старался сохранить в секрете всю информацию о моем детище, но по мере работы в процесс вовлекались дополнительные люди, ко мне было много вопросов и я решил больше не таиться.
Начиная с этого момента в данном разделе я буду публиковать все новости по игре.
Итак, собственно первый скриншот:

cassiopeia flash game main view

cassiopeia flash game main view

Cassiopeia , , ,